考古遗址 · VR 大空间
《兵马俑奇妙夜》
陕西 · 秦始皇帝陵博物院
观众停留时长从 2 小时拉长到 4.5 小时,带动周边餐饮住宿营收增长 20%。 该项目还登上了大阪世博会。
Five Tracks
内容决定技术选型的下限,设备决定体验的上限。这两条线最终要在同一个 空间里完成交接——所以我们把它们放在一起讨论。
Deployed Cases
以下数据来自公开报道与行业机构披露,用于判断量级, 不构成投资建议。
考古遗址 · VR 大空间
陕西 · 秦始皇帝陵博物院
观众停留时长从 2 小时拉长到 4.5 小时,带动周边餐饮住宿营收增长 20%。 该项目还登上了大阪世博会。
石窟壁画 · 数字沉浸
甘肃 · 敦煌研究院
把窟内壁画立起来、走进历史现场,是文旅与考古机构当前最集中的 VR 大空间采购方向之一。
博物馆 · AI + XR
江苏 · 南京博物院 × 商汤
博物馆自营 XR 展陈的代表样本,说明 AI 辅助内容生产正在压缩 机构方的制作周期与门槛。
史前遗址 · VR 大空间
浙江 · 良渚古城遗址公园
配合三星堆「通天神树」XR 大空间在潍坊、贵阳、岚山多地复制, 240 平方米自由行走、8K 360° 立体已成该品类的常规配置。
院线 LBE · IP 改编
全国巡演 · 兴业太古汇等
续作《消失的法老 Ⅱ:建造者之谜》2026 年 4 月在上海开幕并四城同步, 证明头部 IP 可以支撑跨城巡演模型。
舞台演艺 · 全感 VR
河南广电 × 大象元 · 10 国巡演
戛纳电影节首次正式展映的中国 VR 影片。 无线串流人数突破 50,直接决定了它能以「演出」而非「放映」形态卖票。
数据来源:凤凰网行业报道(引用 Counterpoint、洛图科技 RUNTO)、IIM 信息产业管理公开报告摘要、国家电影局公映许可公示。
Route Overview
市场上九成以上叫「全息」的项目并非严格意义的全息成像。 先认清原理,再谈参数。
ROUTE 01
45° 斜置高透反射膜反射屏幕影像,约 10% 反射光进入观众眼睛。 成本最低、应用最广,代价是亮度衰减明显且存在甜点区。
ROUTE 02
轻薄半透黑纱或水雾幕作为介质,虚实人物同场。 纱幕可快速升降不占舞台,但清晰度与稳定性受气流影响。
ROUTE 03
自发光镂空网格,不惧环境光、质感写实。 单价最高,但也是唯一能同时满足「大、明、稳」的舞台方案。
ROUTE 04
高速旋转 LED 阵列配合视觉暂留形成裸眼 3D。 5000–20000 元即可入门,白天可见、可拼接,但尺寸受限; 体素立方能 360° 呈现真实体积,但造价高出一到两个数量级。
ROUTE 05
高能激光电离空气逐点扫描,真正无介质悬浮。 视觉冲击力最强,亮度低、有噪感,且需严格激光安全防护。
ROUTE 06
多层液晶或微透镜阵列调制光线方向,提供连续视差与真实景深。 部分厂商已达 8K、160° 可视角,目前主要落在车载 HUD 与高端头显。
ROUTE 07
LCD / OLED / LED 三条路线,数字内容与实物同屏可见。 不是全息投影,但常被当作「全息橱窗」来比较——价格与观感差异极大。
Featured Product
前方播放数字内容,后方展品依然可见。 这不是全息投影,而是一块真正透明的屏。
甲方以为买的是科幻电影里的光场成像,乙方交付的却是一套精心调校的 佩珀尔幻象装置——这类扯皮,几乎都源于需求描述里的词没有对齐现实。 行业采购现场观察 · 见于多家行业媒体的选型报道